とても華やかなスタートだったのに「何も聞こえてこないな?」と思っていたら、早くも終了してしまいました。お金をかけても、新しい事業を始めるのは難しい(涙)。さて、いくら「デバイス内で完結」を主張しても、やはりクラウド側も大切なようで、ライバル企業と戦うためには手を抜かず(静かに)努力を継続する必要があるようです。そして、こちらも継続の賜物、開発者が使うのではなく、ゲーマーがダイレクトに使い始めたという流れ、ならば「Game Rosseta」とでも名前をつけ、一般ユーザにも…
リリースしたらどうか?
資金繰りに悩みながらも地道に継続するのが大切ですが、元々資金がなければ大きな悩みもない(笑)。




